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法师>元素师 非正文

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火球

激活:技能点5(等级15)

升级:技能点1

等级1/20等级1/

冷却:15秒

%+80耗mp:

蓄力)主动

一个火球,火球击中目标技能效或落地即爆。火球攻击力视蓄力时间和飞行距离为计算方式。果:上聚集火之元素形成在魔杖

伤害,第阶段200\%伤蓄力每1.一阶初始阶段50\%害。0\%伤害,第三秒一个阶段,段100\%伤害,第二阶段5

米,火球伤害增加1\火球发射距离每多1%

\%)(每升1级增加200级额外增加100,210级额\%,外增加50%攻击力:1000\%

地狱火海

激活:5(球1)技能点

1升级:技能

等级1񳾨

冷却:20秒

񪓸消耗mp:1\%

主动(瞬发

射程6米。技能效果:将杖上,向前喷射火焰,火焰元素聚于魔

每击200\%(每升程增20\%,射程增加1米,210级外增加30\%,额外增加0级额攻击力:加1米)1级增加5\%,

火墙

地狱火海1)激活:技能点5

升级:技能点1

等级1等级1/20

冷却:28秒

消耗mp:1.5\%+

动(瞬发)

至空中。数火柱,将:在以自身为半径的5敌人击飞米地面上,蹿起技能效果

10级额外增外增加60\%)加30%,20升1级增加01\%,火柱攻击力:每级额0\%(每

火焰盾

10(火墙1激活:技能点

等级1/1

冷却:无

耗mp:每间mp停止恢复。)秒0.2\%(火焰盾开启期

主动(瞬发)

期间与僵加20承受伤害,免\%,减免3火焰盾开冰冻、增加火焰类技能伤害直状态。0\%所减速技能效果:

火径

激活:技能点5(火焰盾1

升级:技能点1

等级1/20

却:40秒

消耗mp:2\%+50

主动(瞬发)

使用),并在身后留下一于魔杖中,坐于魔杖之技能效果秒的火条持续3上快速向前方飞行:将魔力注。(可在空中

30%,施展过程加10\%,10级额无敌状态。2外增加升1级中为攻击力:%每次300\%(每0级额外增加5

火径1)火焰风爆

激活:技能点20

等级1/1

冷却:180秒(与暴风雪共享冷却)

消耗mp:5\%

瞬发)主动(

盾,并加强焰旋涡,并在施中自动无消耗开启技能效果:在前方形火焰盾效火焰的两倍。果,加强效果为原来个巨大的火成一展过程

攻击1200力:每次

冰刃

物等级15)激活:技能点5(人

升级:技能点1

等级1/20

冷却:13秒

消耗mp:1\%+30

动(瞬发)

个如刀刃般的冰晶,在前方造成伤害飞。升起十余技能效果:的同时并将敌人

0级额外增加30:每个冰刃25攻击力񷜕%,20级额外增加级增加50\%,%(每升1񶘜1

霜冻

刃1)激活:技能点5(冰

升级:技能点1

等级1/20

冷却:25秒

1\%+50m

瞬发)主动(

强被技能效果:命中者,10秒加冰冻概率与被冻伤在前方随意地点瞬间生成一个寒冰地带。被效果。

。)加至6米%,寒50\%,寒冰地带20级额外增加攻击%(每升1级增加20冰地带半径增加至5米10级额外增加򂥬:800\半径增

冰刺

激活1):技能点5(霜冻

点1升级:技能

等级1/20

冷却:15秒

消耗mp:1.5\%+500

主动(瞬发)

:在前地带,将敌人困技能效果害。在其中,受致持续的伤的冰刺生成巨大

升1级增加10\0级额外增加30%,2攻击级额外增加50\%):每次200\%(每%,10

冰盾

(冰刺1)活:技能点1

级1/1

冷却:无

消耗mp:0.2\恢复mp期间无法%每秒(技能持续

主动(瞬发)

:冰盾开启期间增加,减免30\%所承增加20\%受伤害,免疫眩晕技能效果僵直状态。冰类技能伤害、灼烧与

冰雾

点5(激活:技能冰盾1)

能点1级:技

等级1/20

冷却:40秒

\%+1消耗mp:2

动(瞬发)

的寒冰雾气:向前方喷射出大量可在空中使用。技能效果

攻击力:1400\%0\%)20\%,10级额加50%,20级额外1级增加外增增加10(每升

暴风雪

能点20(冰雾1)激活:技

等级1/1

火焰风冷却:180秒(与暴共享冷却)

消耗mp:5

主动(瞬发)

盾,并加围生成强大的暴风强冰盾效果至消耗开启冰原来的两倍。能效展过程中自动雪,并在施果:在自身周

攻击力:每次1200\%

火焰闪耀

激活:技能点15

等级1

冷却:8秒

񪌄消耗mp:0.5\%

被动触发(瞬发)

再次向任意方式闪现一次并发果:在使用闪现技能效后,可出一个强光火花

攻击力:200

冰灵旋风

5技能点1激活:

等级1/1

却:8秒

5\%+10消耗mp:0.

被动触发(瞬发)

在使用闪现后可再周撒下无数冰凌技能效果:退,并向四向任意方向旋转反

0攻击力:

地狱之火

点10活:技能

等级1/1

%化火焰攻击,在面技能效果:强对身上时,火焰类攻击加25\%伤害增,暴击概率增加10\有灼伤状态的敌

火鸟

活:技能点5

:技能点1升级

等级1/20

冷却:18

񪒔消耗mp

主动(瞬发)

技能效果:秒的火方挥出三只存在5人。向前鸟,火鸟会自动追击敌

20级额外增数增加1)0\%(%,10级额外增加20\%,火鸟个加30\%,火攻击力:每只火鸟每升1级增加5\数增加1,鸟个

灼烧火

鸟1)激活:技能点5(

升级:技能点1

等级1/20

秒冷却。升1级降低0.冷却:184秒(每

消耗mp:1\%񪓸

主动(瞬发)

伤害增加5引爆身上拥有灼烧状态的敌人,可在任意情况下,下来受到的灼烧技能效果:0\%。并在接

外增加50%,20级额外增加50\%)升1级增加10\%,攻击力:400\%10级额

冰河

激活:技能点5

升级:技能点1

等级等级1/20

冷却:12秒

消耗mp:1.%+50

主动(瞬发)

:利用寒气将半径5米内拥有冻%技能效果冻结概率100\伤状态的敌冻结住,

增加10加30\%,1级径增加至7米)攻击力:200\%\%,10级额外增半径增加至50\%,6米,20级额外增加(每升

寒冰飞沙

激活:技能点5(冰河1)

升级:技能点1

等级1/20

冷却:18秒

+消耗mp:1\%

主动(瞬发)

结与冻伤的敌人身围的其他伤害周将被冻四溅的冰块会技能效果:上冰块打敌人,并并冻伤或冻结住他们

增加03%,增加5攻击力:400\%(񷜕20级额外每升1级增加10\%,10级额外

魔力返还

能点10激活:技

等级1/1

耗。元素的技能时,有3%的概率为无消果:在使用带有技能效

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