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136 游戏设定大变动 上

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,马上进行第五环趁热打铁

第五环的任务者欺骗的德萨,意躯的机会。,他要等待一个夺回身躯的某个拿走是求生的本能让蜷缩起来,躲在龙他找到一角落己残存的意识识虽然被龙魂,身躯的控制权被智名称是争夺:被智条生路,德萨将自冲击的支离破碎,

,但是他却可以能操德萨虽然不是一名英雄,不过看他个智者在收复了德萨之后露出了自己的真面自己的身体目,他竟然观察。德萨遇见的一身残破的打扮,很明显他在逃亡

没有手下了,德然是逃亡,追了的,而这个叫肖兵是少不萨竟然是他唯一的部队。恩的亡灵巫师已经

萨发现控制权。的任务,在断后的过程,龙魂就会分出一部壮大自己,此消彼长之精神力来中德作为唯一的手下,德,只要这句身躯下,德萨就可来疗伤,这就是德萨的机会,他可以趁机吸收这些分精神力出受伤,夺回身躯的以击败龙魂萨自然担任起断后

在十次战夺回身躯的控制权。的精神力,最魂,任务提示:的生命值,借此消耗斗之内,损失一定数量终击败龙并夺取龙魂

到了中级。180速三级的鬼龙,特尸龙时一样技和成:生命2200攻现在的德萨是十度36杀伤力—41。性则,不过撕咬击200防御、冲撞和龙威都至于自身的属

破坏骑士。追兵是十二级

十二级生物,破坏骑士:墓园族六阶丧尸,体质:0,潜力:一星。

特技:冲锋斩,力劈心一击斩,顺劈斩|,诅咒,会

其他技使用冲锋斩:冲锋时对敌人为会心一击。能的几率为0%,首选技能

力劈斩:单体攻击,一普通杀攻击,造成较几率对敌人进行伤害的110%)大伤害(

人造成普通伤两名敌,一定几率对前方顺劈斩:群体攻击

敌军,合。诅咒:一定几率诅咒令敌军伤害减半,维持五回

终极技能,会心一击:黑力翻倍。定几率发动骑士系杀伤会心一击,

伤力40—生命1650攻击220防御135速度31杀

性评价:生命:,防御五星,速度五星半。兵种属四星,攻击六星

破坏骑士造成1365点攻防差已经5防点伤害。5点,一通攻士13色品质,最高可是说每一次御,攻防差600攻击,杀伤提6—164正常的情况下,德萨2,德萨是溢出了5点。也就以提高300%杀伤,,德萨能对高5%,破坏骑点攻防差

点攻80防御而破坏骑士造成120攻击德萨,200%,破话其实能对1—180点伤害。20攻击防差,杀伤提高2,40

二者的伤害基本,胜负未可知。翻倍,所以单挑的话坏骑士,不过破高于破坏骑士有会心相当,但鬼龙的生命值一击,杀伤

就考验赵枫的操作了,度36,破坏这时度差已经是很大的骑士31,5点的,这就为德萨放风筝提差距了供了可能。鬼龙的速

键是赢的同赢很简单,关能的掉血。时还得让鬼龙最大可

是很好操作的的单挑战还,计算好攻防差就可以了。不过一对一

个圆,蓝红两色的比德萨和鬼龙的精神力重显示,红色占出现一6.7%,赵估计这就是屏幕右上角干掉一个破坏骑士后,之比。

任务提,也就是占的比重超过看看十次战斗之内示,50%就稳过任务了说,红色

,必s,任务完较考验玩家的操作水成度如果等到红色占比过50%估计只有a级,想要级完成平。于50%的时候在红色占比低完成,这就比

解决问题,弄了个a级完成度。赵枫也s级完成不打算度,所以8次战拿高

个偏僻的山谷建立起权,但是他依然表力,而南征北战。者的第一智者在摆脱追兵之后现着服从智者者的对手,所以即使现环的任务是‘潜伏’的操纵德萨作为智已经夺回了躯体了势第五环任务完成,第六。而,在一号战将,需要为智者:德萨自知还不是智

道英雄转化任务已经看了看这一环任务的提示,赵枫知到了中期。

实力的囤积期,三四环的任务是最少有开始屯兵、招兵从这一环任务中期任务一样,就像查理,征讨周围的势力。

也就太,几个小那样的话,十几天就英雄的数能完成一系列竟不能所有任的英雄多了,所以在英时间的。要磨必然有几环是转化任务,那极品雄转化任务中时就搞定,如果是务都像前几环

力放回领地的发展可以把精期间,赵枫就在这种磨时间的任务了。

多设一次大变动,很这时,游戏里迎来了更改了。定都被

,大的改枫看了看这变主次变动,和前世一样要有这么几个方面:

果被削弱:以一,进攻术和攻和防御属性前的进攻加成,现在更改为只对加成。雄的进的天赋和技能效对英雄手下士兵的进攻和防御属性术和防御术防御术技能是

加平衡a级的进攻术天赋高攻4一个更改让天,都是提8点攻击或防御。而赋效果更四点属性全加到攻击或防御种四点属性,即使上面,一个十二级的兵种特长天加某兵一个的效a级效果和专家级术)效果攻术(防御相同(或防御术天赋)的,举个列子,一个的英果一般是英雄升一级,击(防御)4也只能

英雄自身的攻击属性是动之后,这个英雄带击,变动后只能说变动前,专家级进攻术能2+带的提高64点攻40%)=60点的士兵×(100+60)士兵的攻击力为(1提高24点攻击术天十二级紫提升40%,在游戏变为60×的攻击力举个例子,一个攻击是100点,a(1+40%)+100=184。也就是赋让攻击,一个士兵的24。在变动之前,这个英雄级进攻

某兵种48点攻击能提高64点攻级天击,而a级兵种特长却赋,效果相差提高48点,a级进攻术,这样就平衡所有兵种都按照攻术天赋带的让所有兵种攻击提高过于悬殊。而变动后了。只能提高,同样是a攻击特长让某一兵种这个例子24点,而a级兵,,变动前的a级

,加成效果也比兵种特长的加成,时候,玩家手上的天赋即使同时加不高,都只兵种等级低,攻在游戏中前期的击力更低有二三十点,那个时衡的。所以两种天赋玩家的属性也雄和兵种的攻击力候的效果是平进攻术和防御术成英

的玩家自身,也是的效果游戏发展到现在超过了50点,同时和防御术天赋的效果是势在必行的强力属性基本都但是的所以这个变动符合广大玩家利益的。后期,一个毕业级别兵种特长的玩家要强了,尤其来越多,进攻术的某项种族内战活动的时候,高级兵也就比兵种特长玩家手上的是在前不久的,已经进入中

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