动了一点游戏内容?裴总稍微改
李雅达有点意外。
像很少亲对游戏内容做出修改在她印象中,裴总好。自
吕明亮完想怎么改,一般都是直接跟吕明亮说两句,然后由成具体的改动。
但这次裴总为什么自己改了呢?
是对我不信任?
理由啊,如果裴总不信任我,怎么,也没主策划呢?李雅达想了想可能让我做
己的工位戏的改动部分。惑,李雅达回到自带着些许的疑上,看了看游
把武器。改动的内容并不多,但改动还是集中于一主要的
原本用来凑数的做了个特出来一个强化版,。殊的获取方式,此外还给这把武器加了个发光的特效禅杖多
把名为“普渡”的武器。李雅达仔细看了看这
从属性上来看。武器,伤害明显超模了些过分的,这是一把前期强得有
。,攻击前摇和后摇但普通攻击的横挥速都很长,不太容易驾驭度依旧没变
当然,在设计的时候一些操作加快出跳斩的设定,可以通过这把武器跟其他手速度。的双手重武器一样,都有
一个会玩这游。低前期战斗的难度到这把武器也就是说,如果戏的玩家拿的话,必然可以大幅降
,用它来打跟其他武器相比并不会除六道轮回这把武器也有,而且结局之外的游戏内容,很大的局限性基本就没用了。有明显优势但同时,到了二周目这武器
解。李雅达有些费
要特意做这样的一把武器呢?裴总为什么
是因为裴总自己打不安插了个后门?过去,所以给自己
呃,没道理。
直接了,干嘛不?如果裴总觉得这游戏太难度呢调低难
通关这款游戏啊。,也不需要非得更何况,裴总作为设计师
所定是因为别的原因。可以排除掉,肯以,这种可能性首先
难不成这个举动,另有深意?
,开局普通小怪摸两下玩家人就没了到无伤,这意李雅达仔细想了想太难了分玩家都必须努力做。一般玩家而言确实是味着大部前的游戏难度,对,目
快就可以获得补血道具也于掉血的量来说,补依旧显得有些杯水车薪。虽然很血道具,但相比
水平有很高要求。归根到底,还是对玩家的操作
,至少也能通的一个到这把武器之后结局?,算不算那么,裴总的这把武器是一种菜鸟福利关游戏,打通其中?让比较菜的玩家拿
慈的一种表现?或者说,这就是裴总仁
应该有这种可能。
呢?那……为什么要藏得这么深
杖的老和怪都不尚,属性被裴总如了。爆砍,已经连小李雅达注意到,那个会掉落禅
而它家,多半都已经吃了的位置,又在城理由打不过。少的怪物,没镇的周围,凡是多苦头、杀了不很能打到这里的玩
使不小心翻车,总不能连着翻车六次吧?即
老和尚手上六次。除想到什么样的玩家意送,否则很难会死在这个非故
死这个老和,可收集武器+前期强和念珠的力消耗道具家来说都是而且,杀尚是可以的奖励,对于大部分玩获得普通禅杖无法拒绝的。
都不可能会触发!9.99\玩家总之,“普渡”这把武器埋恐怕9%的得太深了,
对一些玩家仁慈的表总如果说这把武器是裴多数玩家都不可能找现,又为到的地方?什么要藏在这种绝大
。李雅达陷入沉思
合理之照包旭前意不。处,辈的说法,凡按必有深
现置在,就很不合理嘛!,这把武器的设
可交流互动的n次这个老和尚才变“为什么是死六次,pc?”第七成
“这个数字有什么含义么?”
索了一下,找到了一些千度上搜信息。李雅达在
这个数字的裴总采用的是哪一种说,但还是可以大致看出很难确定不统一含义。法,李雅达也虽然很多的说法并
千度也较浅层的方式来理解学,李雅达不懂,家所接当然,太高深的佛这样更容易被玩不懂,玩家们也些具体的含义,肯受。定还是按照比不懂。一,
是比较重九”象征着大圆满。莲台”的说法,说明““七”和要的数字,例如“九品“九”在佛学中都
圆着着小圆而“七”的则更多,它同样代表含义说法,满,但也有满。认为“七”代表
行走,行走七步。前六之意。祖降用表达超脱于此外,据说佛七步代表悟道,所以“七”也步代表六道,而第生时,刚落地就会
“死七次,能是这”代表圆满么?应该不个意思。
了“严格来说应该是死六次。”
道?”代表悟代表六道轮回,而第七次“那么……应该是死的前六次
所武器,?”到的这把的结局“以,拿只能用于打通六道轮回也
断。之前的推测,认李雅达综合的推为这应该是最合理
七次见到这个六回,这也家开启了六道轮回,第就意味着提前为玩拿到“普渡”,就正式走上,代表着道轮死六次老和尚了这个结局路线。
为这个回中挑boss,而且的战。武器也是专结局而打造不仅可以直接从黄泉路跳到六道轮
种反应。可想而知,玩家应该会有两
的战斗,开只知道依赖这把武器第一种,蜀,开心心的高伤害去进行一些回结局。强度没那么高拿到“普渡”之后乐不思地打通六道轮
自己的实力。器,用第二种,甘愿放弃“普把武渡”这的真结局去打其他
度进入。这个令人绝望的世界,道轮回结局是一个考虑到原本的设定,六再经逃出了同样的轮回虚假的结过是可实际上却只不局,主角认为自己已
味!得更加具有讽而用“普渡”打通这个结局,就会显刺意
了巨的挑战,而只是为代保身。去面对更态,不敢表着艰明哲选择了一种逃避的选择了“普渡心”的玩家,就
,拿大的敌起普通的武器,人、迎接更难的挑战,!去面对更强才能真正地脱离苦海放弃“普渡”
一点,李雅达简直要拍想到这案叫绝。
在想想,深度本的设定虽然还是缺少了一点点原现。也不错,但终究
响。添头,打不打按内容都不影,对后面的庙和老和尚无非是一个原本的设定,这个破照
,游戏体验跟其他结局比起来而六道轮回的结局什么太大的,也并没有区别。
但裴总做出这些改动之后,一切都变得不同了。
所有玩家面前:是留在?舒适区,打一个器的加入,直接把一自己;还是一个两难找这个世界的真相的选择摆在一边受苦走出舒适区,边去寻假结局欺骗“普渡”这把超模武
加深刻让玩家们对,也获得了代入感和沉浸感!这种做法,解更更强的不同结局的理