就像是此时裴总给大家的感觉,一个绝世高手。
我什么武功?弟子们去问,师父,今天教
们想学什么?裴总回答:你
是你们想学什么我就教什么啊!那意思显然
个。弟子说我要学剑法,师否则,父说,我不会,换一
吗!那像话
学什么我壮地这么问肯定是你们想就有什么,才能理直气。
把大家都给问住了。于是裴总这一问,
沉默。了表现一番拳擦掌想好好站出来的勇气,陷入设计师们,暂时失去了之前那些摩的
为他们压根没想过这因论。,竟然也能参与讨种事情
展开讨形,然后在这个该是制基础上,大家再致的游戏雏各抒己见。作人先拍板一个游按照正常的流程,应戏类型,甚至是大论、
型都讨现在直接就连游戏类论?
的话题,大家都有点不知道该如何开口。这么大而空泛
再加上裴总的这种无形的压力,让大家生怕说好开口了。错了话,就更不
这个裴谦有点费解,怎么,问题难道很过分吗?
你们就随便说嘛!我就是问问你们要做个什么游戏类型而已,
个的都不开口,还有人羞愧地低下了头?怎么一个
来最牛逼的设计师?他不由得看室选出向周暮岩,心想,你确定这都是天火工作
的意见。”轻咳两声:“裴总,咱那边的流程来就行了边意我们这周暮岩们还是按腾达,不用太在
腾达的工作模式存在一些误解显然,周暮岩也对。
了。个应该是一开始就型这再怎么这未免也太奇怪说,游戏类?到了会议上定好的吧才讨论,
都可以说,说大家各抒己见程啊。游戏类型,”裴谦说道错了也没关系。做什么,想:“这就是腾达的流
,之前的猜测。大家更加确定了听裴总这么一说
裴总还真就是什么都能设计!
容了…这种全才,只能用牛逼二字来形…
然戏达做游不重样,。这并不是一个偶显然,腾
,才从震开口,他只好开别人都不太好意思惊中回过神来。看到口周暮岩沉默了一会儿了。
,分别是mm我们工作室开发的大类较传统成功项g和射击游戏,都有过目,后一个是手游项目。”要有三个大类:前两个大类比游戏主“目前
和国战类的手游改的项目,也有自主研发的卡牌游。”型就多了,有之前端“手游这边细分的话类
,尽量还是从这几种类稍微有点经验,不型里面选吧,这方面我们还是”。“裴总要是选游至于太过抓瞎戏类型的话
他们搞个作类游总给《回头是岸》那种动劲。设计方案,做起戏的周暮岩也怕,万一裴来怕是有点费
倒不是说做不出来,关键是担心没那味。
:“行裴谦点点头,既然如此,那就做个射击类游戏吧。”
。不同却完全他也觉得最好不做单机类游戏,但理由
主要反而越有可能给人眼前一亮的感幺蛾子、小众的游戏类难度,越是是觉得单机类游戏实在型,功。觉,破圈成是没有太大的
戏,天火工作室这边争对手,失败的可能市面上又有《海上,同时目前垒》等非常强大的竞弹痕》的失败经验堡性大大增加。反观首先有《射击类游
当然,要是更狠,跟gog打擂台。打moba游戏作室开发一款一点,可以让天火工
…这个方案当然是否了。主设计师…己就是gog的但考虑到闵静超自
集团的要觉得综合考虑之下,这个总之,射击类游戏率算是最合适的选择。也还存在,裴谦求,成功几率不高,但符合天火工作室和龙宇几
一听fps游戏,间周暮岩瞬来精神了。
这个属于天火工作室的绝活啊!
的,倒不行了,》现在是候还是小火一段时间也不至于赔钱。但刚出来的时虽说《弹痕
上堡垒》这种已经验证火工作室过有《海上的人…在f才储备是非常充分的而且,天,裴总又ps游戏这个类型的成功点子…
加起来这不是几0\%会成功吗?乎10
裴《弹痕》来着?好想了前是我记得你们之好的ip别浪费了,新。”游戏就叫《弹痕2》吧谦不是有一款游戏叫想,说道:“
周暮岩:“……”
涨的热情刚刚还高,瞬间被浇了一盆冷水。
这个名字,稍微有点晦气吧?
项目啊!完全是被《虽然没赔什么大么成功的是什钱,但也实在算不上海上堡垒当初《弹痕2》》给按在地上爆锤,动弹不得。
什么沿用的必要吗有这种ip,?
不能沿用点好的吗?
超,发现闵静就周暮岩看了都是超啥闷头记录。没说,看闵静
?难道这就是腾达的工作流程
多问,全力。配合,结果现意见,似乎有点周暮岩想了想,自己之前都说了不不妥,于是只好默默接受了在又因为名字的事情提
有点不太适应。谦看到大家都不说话,裴
你们得说话啊!
得否定我的提议啊!
的灵感和启发?你们不说话,我哪来
来否定你们的不去反过我没有灵感和启发,计?否定,怎么做设
道:“大家有什欲替大家拍板,不要有言,不要不好意负担。”说错,我来思么问题可以畅所想到这里,裴谦再次说,也不要怕
“闵静超,你。”先给大家做个示范
:“好的裴总。一直在闷头记录的闵静超点了点头”
2》这款游戏,还《弹痕痕》之前的设计么?”“那要沿用《弹
风格、收费模式等方“比如,手感、美术面?”
给当场问住了。这个问题把裴谦
拍板,这世界上还没了……不知道倒不是说他板的事情,关键有忘了《弹痕》具体是一款如何他是什么样的游戏裴谦不敢拍
的事情了,哪能前毕竟都是两年多以记得那么清楚?
》,却连《弹痕》是一岩,否则完要做《弹痕2款楚,这像话吗!什么样的游戏都不清是又不能表现出来,更自己刚说但不能直接问周暮
是一款什么力地,回忆《弹痕》到底裴谦陷入了短暂的沉默他在努样的游戏来着。
,周暮岩似《弹痕》得当时来天火工作的设计意图嗯…。介绍过…还记室乎
感觉稳了时裴谦在,《海上堡垒》肯定能亏钱。下面听着,就当
那也就是说……应该是相反跟《海的操作。上堡垒》
哦,想起来了。
绝对还感模式似乎是费+道具收费。原;收费rpg那一套,免术上是上最大限度地复原用了m到写实画风,对武器了《反恐计划》,做了八九成的相似;美《弹痕》在手
弹痕》这套组合现在以那么技,确实是会亏钱。马后炮的角度看来,《
实则比《海没做到完美,反而因上堡垒》《反恐计划》但又收费模式看似良心麒麟酷炫讨喜,真实但并不如火为高难度要坑得多…劝退了一些菜…模仿鸟玩家,写实画风虽然
美的亏钱惜啊,模式,已经被周暮。岩给用过一次了可,不好再用了这么完
延续《弹痕》的?设定要不《弹痕2》就完全
。裴谦默默地看了一眼周情,默默地个想法暮岩,看到他满是期待打消了这的表
提那就做得太明显的设定,要是完全延续《弹刀跟自己拼命。了,怕是周暮岩第一个痕》
所以,最好是尽可能留《弹痕》最关键的失败之处,只一些调整和修改。对无关痛痒的地方做地保出
延续一点之前的设定也竟是精神续作嘛,稍微毕算是合情合理。
然是续作下,然后说道:“既分、修改一部分。”裴谦快速地考虑了一,当然要继承一部
。”看…“依我…手感可以继承
风要修。”改“画
模式嘛……卖点很便宜的皮肤,千万不“能卖贵了。”收费
接近《反恐计划》,但又做不到那么完,核心玩家《弹痕》的手感两头都不讨好觉得差点味道,菜鸟玩被劝退。家又美,所以
,这显然是《弹痕》失败的核心要素,说什么都不能改,必须延续。在裴谦看来
钱收费模式方面,虽说道也多啊!费挨骂多,但赚具收
能掉以轻心边掏钱的事不玩家们一边骂一,绝对。情,在游戏圈见得多了
的成功先例,fps还有火麒麟绝更何对不容小觑。消费能力况,游戏这群土豪玩家的
。样,做成所以像gog一收费,肯定少赚很便宜的皮肤
当然,gog赚得一点也不销的效果。有薄利多数大,所以才少,但那是因为玩家基
》那边,《上s游戏玩家一共就这。玩家都在《海便宜,就很难赚到钱弹痕2》再把皮肤卖得么些,还有大批堡垒
种死法了。人》里早就介绍过这良心游能太少支撑不住成本,《戏并不一定总有可能收入游戏制作销,也薄利多
动,还是显得太少,不够明当然,仅仅是这两点改显。
后就只是改了改收费模式啥区别?闹到最,这跟没改有
价?同一道菜,只是换了个售
油条,容易不动周暮岩这种老。让他怀疑自己的动机那似乎也糊弄
暮岩的嘴,必须了想,为了更好地堵住周所以裴谦想得对包装下狠手了。
张反正包装嘛,它只是一影响游戏的内核。怎么换都不皮而已,
很大的变化,,这个方面大改一番但实际上来有了又这就很完美看起。是换汤不换药,
闵静超低头快速记录。
周暮岩和其他觑。,则是面面相的设计师们
此时,他们心中。有很多的疑惑
堡垒》的啊!的是这时候,可不裴总啊,你设计《海上么干
避开了影响《海上堡垒》在高度怀疑你是刻意想骗我们走歪路,不要钱!》的设计,就是赚《海上堡垒我们现