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第一战

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、防御力、体质、速度每一个玩家战攻击、防御、知识、力量四个:斗属性有四个:攻击力。被玩家们叫做战斗四围和。战略属性也有战略四围

项福利而玩,因为游戏设定玩家角色家的是本族一级兵的属性玩家还有一初始的战的出身就是本族一一阶兵多一点速度比普通的,那就是生命、级后可以自动学特定等会一阶兵的特技。另外属性就阶兵,升到

兵种的特出身就害的多。的英雄,尸巫在游戏里英雄击,这样的英雄肯定比,英雄什士出身可以学到会心一技,比如说墓园英雄厉,因为可以远程攻击,黑骑僵尸出身的重要么出身就决出身很骷髅兵、定了能掌握该

玩家身的玩务很难接到家都非常厉常少,因为那样的任一定能完成的水平。。不过,凡是改变了出能改变出身的玩家,接到了也不变角色出身,不过以通过任务改害。至少也是一流高手在游戏后期可

家往往都会喜欢招几玩家的出身很重点个高级兵出身的英难改变,所以正是因为战英雄往往的副英雄。们的主培养,前世时有实力的玩家,他是高级兵出

骷髅兵的属性在九族从这个方面来是很吃亏一级兵中属看,墓园族玩家前三的。的,因为于倒数

不过现在大无所谓了。都是本族玩家,所家都在以也就新手大陆,对手基本上

为英雄一般魔法就要了,等到受英雄的战略英雄自身的战斗属性也就不太杀,无法释放,而士冲锋的出了新手大陆,主要被集火秒的英雄敢冲锋性加成是不斗了,陷阵的话,一旦兵也不能享了。靠英雄带的兵战,原因很简单,如果

拉入战斗场景。的骷髅兵,赵枫看出了城,漫地准方向冲过去,撞上一个骷髅兵,被

随着参战双方英雄的战斗场景数的增加而增加和英雄无敌单机斗场景的地图队兵,也就是说只有雄游戏里每一个英雄,个战术位。而英不过战术位,所以战三单机版相是一个多只能带七似,比单机版大的多,且会与单机不同,里面,一方最一个士兵都

另外还场稍微大一些,的话,玩家都单机版的有一个不同的地固然增加了游戏难度,兵力多一些战里玩战斗是第三方视斗,而英雄之九族整个战场。这家是第一视角。战增加了游无法看清楚览全局指挥战戏的可玩性角,玩家总方,但是也

级生物,骷髅兵:墓园族一阶一

品质:白色(普通力:一星),潜

,杀伤力1—2。生命14,攻击1,防御1,速度5

击碎(被特技:动技能)

击碎:骷点复活。四处髅系兵种体积小落,在接受聚奇术类魔法后在随机地杀后,骸骨会,质量轻,所以被击

化为英雄或利用一个福利是士兵力无限),但是普通级后提升英雄品副英雄的潜质。潜力有潜力星才能转接提升等级。玩家有般为一星(极品例高山城堡等建筑直很重要,英雄有潜力星士兵的潜力一外),至力就各不一样了。才能在到达一定等角色的潜力为恒定一星(即潜

病,但是一阶兵族的兵种单兵能力弱,系统为了平衡才给了然后增加了不的时候一般很少有特技的僵尸才有。但是戏里的兵一阶就有特技击碎能,三一个特少新的特技,但二阶三尸的主要特技是疾骷髅兵在里的兵种特技,游种所没有的初始的一级个技是,低级兵种初阶骷髅系兵种成为唯一一比如说僵种不怕踩而击碎特技使得阶五级技。基本都有,强悍的,英雄无敌三,可能是因为的兵种了。所以。这是绝大多数墓园级行尸没有这尸体防复活魔法发挥效说骷髅兵其实也是很以上

低等级,比如注:初阶指的是一般情初阶是三阶五级。况下各兵种的最僵尸的初阶是二阶三级,幽魂的

,速度6。在战斗属1)、防御1、知识3力量击力2(1命,1点速性方面,赵枫现在属性完爆骷髅兵。围:攻击12。战斗属性是:生命15,体质0,攻而赵枫现在的属性是点生,防御力2(战略四),杀伤1—2比普通一级骷髅兵多1度,但是再加上战略属性的加成,各项

进入战斗场景,游戏里的战斗与单机有不同:英雄无敌的战斗

规模是20×20格,随着,战场规模里的战斗场首先是场地规模单机英雄无敌的战场战斗双方的部队最小的景是变化的,数增加规模是固定的,而英雄之九族之战会不断扩大。

一个士兵,也可以次是战术位,单面,每一个里可以是但是英雄之九族之战里最多七个战术位个同类士,一个战术是无数战术位。士兵都是单独的一个机英雄无敌里,每

队轮流行动之战是度高低,一支支第三个不同是回合回合,每三秒部队就永远动不了小回合。一个回合制的游戏,按照速,一支部队不制,单机英雄无敌是纯动,其他十五秒一个半回合制,每。而英雄之九族

放一次魔法或其他特殊一个大回合可以释操作因此又叫魔法回合

),并数里次行动。攻一次,反击一次一个小回部队都可以再(狮鹫类兵种除外合里,每个士兵可以进进行移动,一旦超过回合时间,所有在速度值以内的格

格),如果该兵能在两秒未行动要对应时间行进3格。,如果每回合有时间限制,9,那么,那么这个小种在某士兵的速度是最后一秒在一回合里,每秒可本回合里前因为回合也就只所以速度也以行进3码(

考验操作手的差距了以后,高手和低合制体现的非水平,常明显。半回尤其是在玩家兵力多

降低,毕竟就是顶级同时操限,当参战兵力多得过万事都有极作几百个作战单位平的要过一定极限以后,对操作水操作流高手也无法求又会

不过令牌,些指令存入令牌之以后游戏就会推雄拥有不同数量的中,从而降等级和品质的英玩家可以事先将一低操作难度出操作令牌,不同

的玩家三秒钟能做的操里,一旦双方兵力超到每一但是再怎降低操作难度作还是有操作令牌,最厉害可少的有限的过一定,在英雄个士兵,所以,强力打不过电脑,因为即使,而电脑可以微操之九族之的数值,再厉害的玩家的副英雄是必不

这与差不多的情况下,电脑再厉害单机英雄无敌里,兵力单机英雄的,在无敌是有区别也打不过高手玩家。

一对一的挑,考验玩家电脑就的就是属性。是简单的不过现在才是刚开始,情况下,

害的的数值御方英击—防不同,当攻击高于防御则多出两点小数点后一点伤害,高出英雄之九族之战的伤下限各提高5%,但—20点攻击都能多出方士兵防直接进一。如有多小,都击,杀伤的上害计算与单21—40点攻击雄防御属性—敌下限为1的话,高出1果伤机英雄无敌有所是不计小点攻御),每高出一时(攻方英雄攻击属性+士兵攻数点,无

00%,紫兵种了,绿名对于白名部分就无效但是白名兵种(外的100%,也就是说兵种的伤害最多名最多击高于防御20点以高200%,蓝400%。而言,攻包括英雄)的杀伤最多提高名最多3

说只要攻击低于只低1点,兵种0—1。击每低于防御于或等也得少一点,像一点,则杀伤的伤害1—2就变成了,不计小数点。也就是于防御,稍微麻烦一下限各降低5%兵种的伤害如果攻击低级骷髅兵防御,哪怕是的伤害值,攻些,先看的上

成0—0,但是击低于非出现闪避(技能效果如果攻害。系统设定除然造成伤害,所以防御20点攻击必伤害值变,即造成一点伤%,以上,伤害减少100当伤害值为0时强制扣一点生命)状态,任何

,但无上限限制。一点,魔法伤害提高5%雄力量值每高对方魔法伤害也相似,英

本的魔法伤害效果。只造成基如果力量值低于对方,

1战斗,获得赵枫属性占优,所以几级经验石1,金的解决个回合就很轻松

:可转点,自动转化。为本级经验值1经验石

战斗状态结束,生,很快就完成是继续命值一个了任务,不过赵枫没有回去交任务。杀怪,一路向外冲。自动恢复,继续下

了经验要求外升级很经验。经验到顶即赵枫必须在英雄经验满战争树,缴纳一定的要30点经验升0点经验值死,损雄自身掉可升级,除了元素游戏里的士兵中要想慧树或话比士兵级,其他兵种都是10有经验的赵枫知道,升级。而英雄要升级所以,要想升级资源才能升级的智,还得找到一颗该级别颗智慧树。简单,本级一级并清空当前烦,除,而一旦英雄战失的士兵不说,英了以后再找到一族的一阶兵精灵美眉只还麻

分配经验专家级以后参与该次战斗的士兵和雄满经石。经验石在战斗结经验以后,所有士兵学习能力技能升到玩家自由英雄怪就获得一枚几级的经分配给)。再平均分配经验,,杀一个。(英雄优先,英学习相应子技能可以由相对容易升经验验或得不到几级束后自动转化为经验

坑人的不过经验石转化为。举个例子。经验的时候是比较

杀怪,经验翻倍。就是说,每越一级的五级经验以获以转化为自己得一个六级级经验石可级经验石,可经验石,一枚六级兵杀死获得一个五一个六级兵可点。也以转化成五级经验2兵,个五一个五级兵杀死一个五级1点,如果一

可是越级杀怪还没什么,化为五级经验只枚4级级经验石转有0.1就完全经验石,4吐血了。一个五级如果杀低级兵那就有0,杀一个三级怪只没有经验.01经验。杀二级怪杀一个四级怪,得到一

也就是说一个五级兵要个五级升级必须杀100兵。

六级兵、25个七级以此类推。越级杀怪则兵,要干掉50个

果没有战斗的低级兵使用,如才能升级,三则永远升级兵升级需要杀一千个不了级的兵是没有经验的,经验石与本次低级兵,,杀二级兵低级兵的话,杀四动转给经验石作废。级兵要杀一万个,杀低三级以上

是找到早期的时候,其是在游戏刚的时候。经验不难弄,难的智慧树,尤要的英雄升级需

一例外的都在三级而新手大陆升二级的智慧树无区域。

料片,所的地方已经不是秘密了两个月以后的事了,那候游戏已经是时已经赵枫前世进游戏的时开放了第一部资以智慧树所在

但是这一次游戏刚开始知道智枫恐怕就人了。慧树所在位的,除了赵

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